أطلقت شركة ميتا تطبيق Pocket في الولايات المتحدة، بعد تجربة محدودة في البرازيل، لتقديم منصة تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية ومشاركتها.
تجارب تفاعلية دون برمجة
يتيح التطبيق للمستخدمين إنشاء تجارب قصيرة تعرف باسم «جيزموز» من خلال أوامر بسيطة، ثم نشرها في صفحة قابلة للتمرير ومشاركتها عبر الملفات الشخصية.
ولا تقتصر التجارب على الألعاب، إذ يمكن أن تستفيد من إمكانات الهاتف مثل اللمس والإمالة والصور والموسيقى، إلى جانب حفظ التجارب المفضلة وإعادة نشرها.
إعادة مزج التجارب
يتيح Pocket للمستخدمين إعادة مزج التجارب الموجودة وإنشاء نسخ جديدة منها، ما يحول المحتوى إلى تجارب قابلة للتطوير والمشاركة.

وتسعى ميتا من خلال استخدام مصطلح «جيزموز» إلى تقديم Pocket كمنصة أوسع من الألعاب المصغرة، تشمل الأدوات البسيطة والتجارب الفنية والتفاعلية.
تكنولوجيابيل جيتس يحذر من هجمات الذكاء الاصطناعي ضد الكهرباء والبنوك
خطوة جديدة في الذكاء الاصطناعي
يأتي إطلاق Pocket ضمن توسع ميتا في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، بعد تجارب مثل Vibes في تطبيق Meta AI.
وتراهن الشركة على الجمع بين الذكاء الاصطناعي والإبداع والمشاركة الاجتماعية، بما يتيح للمستخدمين إنشاء تجارب تفاعلية دون الحاجة إلى خبرة متخصصة في البرمجة.








